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布料仿真技术在游戏中的设计和实现

靳碧鹏 蔡洪斌 何明耘

计算机工程与应用2007,Vol.43Issue(10):105-107,3.
计算机工程与应用2007,Vol.43Issue(10):105-107,3.

布料仿真技术在游戏中的设计和实现

Design and implementation of cloth simulation in game

靳碧鹏 1蔡洪斌 1何明耘1

作者信息

  • 1. 电子科技大学,计算机科学与工程学院,成都,610054
  • 折叠

摘要

关键词

布料动画/质点-弹簧系统/碰撞检测

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

靳碧鹏,蔡洪斌,何明耘..布料仿真技术在游戏中的设计和实现[J].计算机工程与应用,2007,43(10):105-107,3.

基金项目

国家高技术研究发展计划(863)(the National High-Tech Research and Development Plan of China underGrant No.2005AA114080). (863)

计算机工程与应用

OA北大核心CSCDCSTPCD

1002-8331

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