介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法.详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤.利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化.
作者:曹为刚
作者单位:长安大学,西安,710054
分类:计算机与自动化
中文关键词:OpenGL三维地形可视化
刊名:《海洋地质动态》 2006 (1)
页码/页数:34-37,4
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