计算机应用研究2006,Vol.23Issue(12):349-350,356,3.
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
Research and Implementation of Skinned Mesh Character Animation in 3D-Graphic Engine
摘要
关键词
三维图形引擎/骨骼蒙皮动画/组合变换矩阵/关键帧/顶点混合分类
信息技术与安全科学引用本文复制引用
王洪福,陈雷霆,李东魁..三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法[J].计算机应用研究,2006,23(12):349-350,356,3.基金项目
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目 ()
成都市科技局科技计划课题项目(CK0404) (CK0404)