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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法

王洪福 陈雷霆 李东魁

计算机应用研究2006,Vol.23Issue(12):349-350,356,3.
计算机应用研究2006,Vol.23Issue(12):349-350,356,3.

三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法

Research and Implementation of Skinned Mesh Character Animation in 3D-Graphic Engine

王洪福 1陈雷霆 1李东魁1

作者信息

  • 1. 电子科技大学,计算机科学与工程学院,四川,成都,610054
  • 折叠

摘要

关键词

三维图形引擎/骨骼蒙皮动画/组合变换矩阵/关键帧/顶点混合

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

王洪福,陈雷霆,李东魁..三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法[J].计算机应用研究,2006,23(12):349-350,356,3.

基金项目

信息产业部电子信息产业发展基金资助项目 ()

成都市科技局科技计划课题项目(CK0404) (CK0404)

计算机应用研究

OA北大核心CSCDCSTPCD

1001-3695

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