计算机工程与应用2010,Vol.46Issue(3):159-162,165,5.DOI:10.3778/j.issn.1002-8331.2010.03.048
基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法
Vertex program texture hardware volume rendering
胡慧君 1费耀平 1李敏1
作者信息
- 1. 中南大学,信息科学与工程学院,长沙,410075
- 折叠
摘要
关键词
顶点编程/片段编程/三维纹理体绘制/空间跳跃Key words
vertex programming/fragment programming/3D texture hardware volume rendering/space leaping分类
信息技术与安全科学引用本文复制引用
胡慧君,费耀平,李敏..基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法[J].计算机工程与应用,2010,46(3):159-162,165,5.