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基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法

胡慧君 费耀平 李敏

计算机工程与应用2010,Vol.46Issue(3):159-162,165,5.
计算机工程与应用2010,Vol.46Issue(3):159-162,165,5.DOI:10.3778/j.issn.1002-8331.2010.03.048

基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法

Vertex program texture hardware volume rendering

胡慧君 1费耀平 1李敏1

作者信息

  • 1. 中南大学,信息科学与工程学院,长沙,410075
  • 折叠

摘要

关键词

顶点编程/片段编程/三维纹理体绘制/空间跳跃

Key words

vertex programming/fragment programming/3D texture hardware volume rendering/space leaping

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

胡慧君,费耀平,李敏..基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法[J].计算机工程与应用,2010,46(3):159-162,165,5.

计算机工程与应用

OA北大核心CSCDCSTPCD

1002-8331

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