| 注册
首页|期刊导航|计算机与现代化|基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现

基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现

徐琼燕 李俊峰 吴印华

计算机与现代化Issue(5):70-73,76,5.
计算机与现代化Issue(5):70-73,76,5.DOI:10.3969/j.issn.1006-2475.2011.05.020

基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现

Research and Application of 3D Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Theory

徐琼燕 1李俊峰 2吴印华1

作者信息

  • 1. 九江职业技术学院电气工程学院,江西,九江,332007
  • 2. 国家无线电频谱管理研究所研发一部,陕西,西安,710061
  • 折叠

摘要

Abstract

Researches and analyses the 3D terrain generation algorithm principle and process based on fractal theory. Mainly discusses the basic principle and the application of Diamond-Square method in 3D terrain generation. And simulates the DiamondSquare method using OpenGL program. The simulation results show that the algorithm is effective and feasible, and can be completely applied in the large scale geographic information system and visualization system.

关键词

三维地形/分形算法/数字高程模型/可视化/OpenGL

Key words

3D terrain/ fractal algorithm/ digital elevation model/ visualization/ OpenGL

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

徐琼燕,李俊峰,吴印华..基于分形理论的三维地形生成算法研究与实现[J].计算机与现代化,2011,(5):70-73,76,5.

计算机与现代化

OACSTPCD

1006-2475

访问量5
|
下载量0
段落导航相关论文