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一种针对飞行模拟的动态地形绘制误差判断方法

傅为 葛子厚 李文辉

吉林大学学报(理学版)2012,Vol.50Issue(6):1175-1178,4.
吉林大学学报(理学版)2012,Vol.50Issue(6):1175-1178,4.

一种针对飞行模拟的动态地形绘制误差判断方法

A Terrain Rendering Method with Dynamic Error Metric for Flight Simulation

傅为 1葛子厚 2李文辉3

作者信息

  • 1. 漳州师范学院 网络与计算机教学部,福建 漳州 363000
  • 2. 空军航空大学 飞行器与动力系,长春 130022
  • 3. 吉林大学 计算机科学与技术学院,长春 130012
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摘要

Abstract

In view of the requirement of flight simulation, we presented a large-scale terrain rendering method with dynamic error metric, which is based on restricted quad-tree. By means of error saturation, the error metric of our method meets the requirements of parallel computing that can be used to select terrain grid points, which makes the error metric and triangulation executed by GPU. It improves the rending efficiency of image hardware, and saves the running time of CPU. The algorithm can be used for real-time rendering of large scale terrain in high-speed flight simulation.

关键词

飞行模拟/地形绘制/约束四叉树/嵌套几何误差

Key words

flight simulation/ terrain rendering/ restricted quad-tree/ nested geometric space error

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

傅为,葛子厚,李文辉..一种针对飞行模拟的动态地形绘制误差判断方法[J].吉林大学学报(理学版),2012,50(6):1175-1178,4.

基金项目

国家自然科学基金(批准号:60873147). (批准号:60873147)

吉林大学学报(理学版)

OA北大核心CSCDCSTPCD

1671-5489

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