基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现OACSTPCD
Design and Implementation of Multi-platform Virtual Campus Based on Unity3D
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡技术建立了三维的遮挡区域,而且置于人物摄像机的视域之内,可以在人物移动时剔除不需要显示的模型,减少了计算量。利用椭圆体代替粒子,并建立了椭圆体粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器来表现粒子系统。同时对摄像机跟随、碰撞检测等问题…查看全部>>
Aiming at the problems of slow development speed of virtual reality,the high cost and interactive performance difference and difficult platform transplantation,the virtual campus of Shanghai university jiading campus using Unity3D has been developed. In order to speed up the computation speed and improve the interactivity,polygon simplification technology is used to represent the levels of detail, three levels of detail model is used to reduce the amount of …查看全部>>
张典华;陈一民
上海大学 计算机工程与科学学院,上海 201800 上海大学 数码艺术学院,上海 201800
信息技术与安全科学
虚拟校园Unity3D多平台漫游
virtual campusUnity3Dmulti-platformnavigation
《计算机技术与发展》 2014 (2)
127-130,135,5
国家“863”高技术发展计划项目(2007AA01Z319)国家科技支撑计划课题(2006BAK13B10)上海市科委项目(11511503400,11511503302)
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