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基于图形处理器的雾化渲染方法

陆薇 杨红雨 万宇

四川大学学报(自然科学版)Issue(1):63-68,6.
四川大学学报(自然科学版)Issue(1):63-68,6.DOI:10.3969/j.issn.0490-6756.2015.01.013

基于图形处理器的雾化渲染方法

Rendering realistic fog using GPU

陆薇 1杨红雨 2万宇1

作者信息

  • 1. 四川大学计算机学院,成都 610065
  • 2. 视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都 610065
  • 折叠

摘要

Abstract

An effective way to render realistic fog in real time.Firstly,a new sphericalmodel of fog was proposed.The model used a ray tracing algorithm based on the integration of fog density to calculate the final fragment color.Secondly,Perlin Noise was used to achieving the dynamic fog.A physical model based sky model was used to influence the fog color.Thirdly,the program was optimized by using the Render to Texture technical and the High Dynamic Range algorithm.The fog rendered by this method has a good display effect and with a high frame rate.

关键词

计算机仿真/雾化渲染/预计算/动态雾效

Key words

Computer simulation/Fog rendering/Pre-compute/Dynamic fog

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

陆薇,杨红雨,万宇..基于图形处理器的雾化渲染方法[J].四川大学学报(自然科学版),2015,(1):63-68,6.

基金项目

国家863高技术研究发展计划(2012AA011804) (2012AA011804)

四川大学学报(自然科学版)

OA北大核心CSCDCSTPCD

0490-6756

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