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浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例

白育炜 丁妮 周雯

现代电影技术Issue(6):45-49,5.
现代电影技术Issue(6):45-49,5.

浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例

白育炜 1丁妮 1周雯1

作者信息

  • 1. 北京师范大学艺术与传媒学院
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摘要

关键词

虚拟现实技术/场景设计/沉浸感

分类

社会科学

引用本文复制引用

白育炜,丁妮,周雯..浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏 《Top Floor》为例[J].现代电影技术,2019,(6):45-49,5.

基金项目

本文是 2018 年度国家社科基金艺术学重大项目 《中国数字新媒体艺术创新研究》(18ZD12)、2018 年度教育部人文社会科学研究一般项目 《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》(18YJAZH025)的阶段性研究成果. (18ZD12)

现代电影技术

1673-3215

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