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利用三维动画骨骼数据的数字水印算法

李亚琴 方立刚 廖黎莉 杨元峰

计算机应用与软件2020,Vol.37Issue(5):123-126,139,5.
计算机应用与软件2020,Vol.37Issue(5):123-126,139,5.DOI:10.3969/j.issn.1000-386x.2020.05.022

利用三维动画骨骼数据的数字水印算法

DIGITAL WATERMARKING ALGORITHM BASED ON 3D ANIMATION SKELETON DATA

李亚琴 1方立刚 1廖黎莉 1杨元峰2

作者信息

  • 1. 江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心 江苏 苏州 215104
  • 2. 苏州大学 江苏 苏州 215104
  • 折叠

摘要

关键词

版权保护/数字水印/三维动画/骨骼数据/Householder变换/Schur变换/鲁棒性

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

李亚琴,方立刚,廖黎莉,杨元峰..利用三维动画骨骼数据的数字水印算法[J].计算机应用与软件,2020,37(5):123-126,139,5.

基金项目

国家自然科学基金项目(41201338) (41201338)

2017年度苏州市产业技术创新专项(SYG201710) (SYG201710)

苏州市职业大学"青蓝工程"项目 ()

2018江苏省"青蓝工程"优秀教学团队项目. ()

计算机应用与软件

OA北大核心CSTPCD

1000-386X

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