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网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据

曹敏 谢和平 孙丽君 张冬静 孔繁昌 周宗奎

心理学报2021,Vol.53Issue(6):639-650,12.
心理学报2021,Vol.53Issue(6):639-650,12.

网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据

Processing priority for avatar reference in online games: Evidence from behavioral and ERPs studies

曹敏 1谢和平 2孙丽君 3张冬静 4孔繁昌 1周宗奎1

作者信息

  • 1. 青少年网络心理与行为教育部重点实验室暨华中师范大学心理学院, 武汉 430079
  • 2. 南京师范大学心理学院, 南京 210097
  • 3. 新乡医学院心理学院, 河南 新乡 453003
  • 4. 华中科技大学马克思主义学院, 武汉 430074
  • 折叠

摘要

关键词

网络游戏/化身参照/加工优势/ERPs

分类

社会科学

引用本文复制引用

曹敏,谢和平,孙丽君,张冬静,孔繁昌,周宗奎..网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据[J].心理学报,2021,53(6):639-650,12.

基金项目

全国文化名家暨"四个一批"人才工程项目:青少年的网络社会交往和中国基础教育质量监测协同创新中心重大成果培育项目(2019-04-003-BZPK01)资助. (2019-04-003-BZPK01)

心理学报

OA北大核心CHSSCDCSCDCSSCICSTPCD

0439-755X

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