心理学报2021,Vol.53Issue(6):639-650,12.
网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据
Processing priority for avatar reference in online games: Evidence from behavioral and ERPs studies
摘要
关键词
网络游戏/化身参照/加工优势/ERPs分类
社会科学引用本文复制引用
曹敏,谢和平,孙丽君,张冬静,孔繁昌,周宗奎..网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据[J].心理学报,2021,53(6):639-650,12.基金项目
全国文化名家暨"四个一批"人才工程项目:青少年的网络社会交往和中国基础教育质量监测协同创新中心重大成果培育项目(2019-04-003-BZPK01)资助. (2019-04-003-BZPK01)