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说服性设计在科普游戏中的应用

黄高乐

科学教育与博物馆2021,Vol.7Issue(3):190-202,13.
科学教育与博物馆2021,Vol.7Issue(3):190-202,13.DOI:10.16703/j.cnki.31-2111/n.2021.03.004

说服性设计在科普游戏中的应用

The application of persuasive design in science games

黄高乐1

作者信息

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摘要

关键词

数字游戏/科普游戏/说服性技术/程序修辞/福格行为模型

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黄高乐..说服性设计在科普游戏中的应用[J].科学教育与博物馆,2021,7(3):190-202,13.

科学教育与博物馆

2096-0115

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