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沉浸式学习理论视域下的游戏化课程目标设计:机理、框架与应用

陶佳 范晨晨

远程教育杂志2021,Vol.39Issue(5):66-75,10.
远程教育杂志2021,Vol.39Issue(5):66-75,10.

沉浸式学习理论视域下的游戏化课程目标设计:机理、框架与应用

Research on Gamification Curriculum Objectives Design from the Perspective of Immersive Learning Theory:Mechanism,Framework and Application

陶佳 1范晨晨1

作者信息

  • 1. 安徽师范大学 教育科学学院,安徽芜湖 241000
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摘要

关键词

沉浸式学习/游戏化课程/课程目标/高质量学习

分类

社会科学

引用本文复制引用

陶佳,范晨晨..沉浸式学习理论视域下的游戏化课程目标设计:机理、框架与应用[J].远程教育杂志,2021,39(5):66-75,10.

基金项目

本文系全国教育科学规划课题2018年度教育部重点课题"以高校为中心多方协同的STEAM教育模式研究:以安徽省为例"(项目编号:DCA180318)的研究成果. (项目编号:DCA180318)

远程教育杂志

OA北大核心CSSCI

1672-0008

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