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网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响
网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响
任俊毅
品牌研究
Issue(10):48-51,4.
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品牌研究
Issue(10)
:48-51,4.
网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响
任俊毅
1
作者信息
1.
昆明理工大学
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摘要
关键词
网络游戏
/
虚拟世界
/
交往媒介
分类
社会科学
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任俊毅..网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响[J].品牌研究,2021,(10):48-51,4.
品牌研究
OA
CHSSCD
ISSN:
1671-1009
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