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网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响

任俊毅

品牌研究Issue(10):48-51,4.
品牌研究Issue(10):48-51,4.

网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响

任俊毅1

作者信息

  • 1. 昆明理工大学
  • 折叠

摘要

关键词

网络游戏/虚拟世界/交往媒介

分类

社会科学

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任俊毅..网络游戏作为一种"交往媒介"对主体产生的影响[J].品牌研究,2021,(10):48-51,4.

品牌研究

OACHSSCD

1671-1009

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