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游戏化思维介入"博物馆+"设计的研究

王子祎 朱旭光

设计2022,Vol.35Issue(19):40-42,3.
设计2022,Vol.35Issue(19):40-42,3.

游戏化思维介入"博物馆+"设计的研究

THE RESEARCH ON THE INVOLVEMENT OF GAME THINKING IN "MUSEUM+" DESIGN

王子祎 1朱旭光1

作者信息

  • 1. 浙江理工大学艺术与设计学院
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摘要

关键词

游戏化思维/介入/博物馆/文创设计/博物馆文创

分类

通用工业技术

引用本文复制引用

王子祎,朱旭光..游戏化思维介入"博物馆+"设计的研究[J].设计,2022,35(19):40-42,3.

设计

1003-0069

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