镇江高专学报2023,Vol.36Issue(3):102-104,3.
符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例
On the identity of online game players in the context of symbolic consumption—Taking the mobile game Moore Manor as an example
张筱1
作者信息
- 1. 南宁师范大学 文学院,广西 南宁 530001
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摘要
关键词
符号消费/自我认同/群体认同/网络游戏/《摩尔庄园》分类
社会科学引用本文复制引用
张筱..符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例[J].镇江高专学报,2023,36(3):102-104,3.