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符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例

张筱

镇江高专学报2023,Vol.36Issue(3):102-104,3.
镇江高专学报2023,Vol.36Issue(3):102-104,3.

符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例

On the identity of online game players in the context of symbolic consumption—Taking the mobile game Moore Manor as an example

张筱1

作者信息

  • 1. 南宁师范大学 文学院,广西 南宁 530001
  • 折叠

摘要

关键词

符号消费/自我认同/群体认同/网络游戏/《摩尔庄园》

分类

社会科学

引用本文复制引用

张筱..符号消费语境下网络游戏玩家的身份认同——以《摩尔庄园》手游为例[J].镇江高专学报,2023,36(3):102-104,3.

镇江高专学报

1008-8148

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