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游戏衍生动画与电子游戏的差异化设计研究——以"赛博朋克边缘行者"为例

严训

陶瓷Issue(7):28-30,49,4.
陶瓷Issue(7):28-30,49,4.

游戏衍生动画与电子游戏的差异化设计研究——以"赛博朋克边缘行者"为例

严训1

作者信息

  • 1. 景德镇陶瓷大学 江西 景德镇 333000
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摘要

关键词

衍生动画/游戏/赛博朋克

分类

社会科学

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严训..游戏衍生动画与电子游戏的差异化设计研究——以"赛博朋克边缘行者"为例[J].陶瓷,2023,(7):28-30,49,4.

陶瓷

1002-2872

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