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科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例

范姁晗 刘坤

科学教育与博物馆2023,Vol.9Issue(6):P.98-105,8.
科学教育与博物馆2023,Vol.9Issue(6):P.98-105,8.DOI:10.16703/j.cnki.31-2111/n.2023.06.015

科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例

范姁晗 1刘坤1

作者信息

  • 1. 天津商业大学
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摘要

关键词

科普动画/博物馆/应用/洛阳

分类

社会科学

引用本文复制引用

范姁晗,刘坤..科普游戏与动画在博物馆中的应用探析——以洛阳三所博物馆为例[J].科学教育与博物馆,2023,9(6):P.98-105,8.

基金项目

2021年度天津市教育科学规划课题(青年一般课题)《“艺+科”融合背景下动画艺术与科普教育协同发展研究》(项目编号:EIE210305)的阶段成果。 (青年一般课题)

科学教育与博物馆

2096-0115

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