严肃游戏用于辅助社区老年人轻度认知障碍筛查的效果验证OA
目的自行设计一款严肃游戏(打地鼠游戏),并探究其对辅助社区老年人轻度认知障碍筛查的效果。方法采用便利抽样法在社区招募178名老年人,将其分为非认知障碍组(109例)和轻度认知障碍组(69例)。比较两组老年人在两种游戏模式(限时模式、非限时模式)下的慢、中、快3种速度等级的游戏得分和反应时间,分析其与两组老年人简易智力状态检查量表得分的差异性和相关性。结果差异性检验结果显示:两组老年人在限时模式下(速度等级快、中)的游戏总分差异有统计学意义(t=17.749,P<0.001;t=17.515,P<0.001),速度等级快、中的游戏反应时间差异有统计学意义(Z=10.070,P<0.001;Z=7.991,P<0.001)。Pearson检验显示:两组老年人在限时模式下(速度等级快、中)的游戏总分与其简易智力状态检查量表得分呈正相关(r=0.765,r=0.652),速度等级快、中的游戏反应时间与其简易智力状态检查量表得分呈负相关(r=-0.607,r=-0.644)。logistic回归分析显示:限时模式下的快速、中速游戏得分差异具有统计学意义(P<0.001)。限时模式下快速、中速等级游戏得分曲线下面积分别为0.966、0.961,最佳截断点分别为13.5、14.5。结论本研究严肃游戏的限时模式下快速、中速游戏得分在辅助社区老年人轻度认知障碍筛查方面具有可行性,建议以常规普查游戏的形式应用于社区老年人的筛查。
陈霞;吴素平;陈圆圆;
丽水市人民医院,浙江丽水323000
临床医学
严肃游戏老年人轻度认知障碍认知功能
《护理与康复》 2024 (004)
P.6-11 / 6
丽水市科技计划项目,编号2020SJZC031。
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