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游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究

葛凌蓝

中国传媒科技Issue(10):48-51,4.
中国传媒科技Issue(10):48-51,4.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010

游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究

葛凌蓝1

作者信息

  • 1. 南京工业大学浦江学院 江苏 南京 211200
  • 折叠

摘要

关键词

游戏化/文化遗产/栖霞山石窟/造像艺术/传播

分类

社会科学

引用本文复制引用

葛凌蓝..游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究[J].中国传媒科技,2024,(10):48-51,4.

基金项目

本文为2022年度江苏省教育厅高校哲学社会科学研究一般项目"数字媒体在栖霞山石窟造像艺术传播中的应用研究"阶段性研究成果(项目编号:2022SJYB0733). (项目编号:2022SJYB0733)

中国传媒科技

1671-0134

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