中国传媒科技Issue(10):48-51,4.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2024.10.010
游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究
摘要
关键词
游戏化/文化遗产/栖霞山石窟/造像艺术/传播分类
社会科学引用本文复制引用
葛凌蓝..游戏化在文化遗产艺术传播中的应用研究[J].中国传媒科技,2024,(10):48-51,4.基金项目
本文为2022年度江苏省教育厅高校哲学社会科学研究一般项目"数字媒体在栖霞山石窟造像艺术传播中的应用研究"阶段性研究成果(项目编号:2022SJYB0733). (项目编号:2022SJYB0733)