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UE4游戏动画实时渲染优化技术研究

戚大为 刘汗青

河南城建学院学报2024,Vol.33Issue(6):P.97-102,6.
河南城建学院学报2024,Vol.33Issue(6):P.97-102,6.DOI:10.14140/j.cnki.hncjxb.2024.06.013

UE4游戏动画实时渲染优化技术研究

戚大为 1刘汗青1

作者信息

  • 1. 安徽新华学院大数据与人工智能学院,安徽合肥230000
  • 折叠

摘要

关键词

UE4/实时渲染/片元着色器/邻帧反走样算法

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

戚大为,刘汗青..UE4游戏动画实时渲染优化技术研究[J].河南城建学院学报,2024,33(6):P.97-102,6.

基金项目

安徽省教育厅哲学社会科学重点项目(2022AH051841) (2022AH051841)

安徽省教育厅质量工程教学研究重点项目(2023jyxm0879) (2023jyxm0879)

安徽省教育厅自然科学项目重点项目(2022AH051866)。 (2022AH051866)

河南城建学院学报

1674-7046

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