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基于对手池的两人格斗游戏深度强化学习

梁荣钦 朱圆恒 赵冬斌

控制理论与应用2025,Vol.42Issue(2):P.226-234,9.
控制理论与应用2025,Vol.42Issue(2):P.226-234,9.DOI:10.7641/CTA.2024.30688

基于对手池的两人格斗游戏深度强化学习

梁荣钦 1朱圆恒 1赵冬斌1

作者信息

  • 1. 中国科学院大学,人工智能学院,北京100049 中国科学院自动化研究所,多模态人工智能系统全国重点实验室,北京100190
  • 折叠

摘要

关键词

实时格斗游戏/深度强化学习/两人零和博弈/对手策略池

分类

信息技术与安全科学

引用本文复制引用

梁荣钦,朱圆恒,赵冬斌..基于对手池的两人格斗游戏深度强化学习[J].控制理论与应用,2025,42(2):P.226-234,9.

基金项目

科技创新2030“新一代人工智能”重大项目(2018AAA0102404) (2018AAA0102404)

中国科学院战略性先导研究项目(XDA27030400) (XDA27030400)

国家自然科学基金项目(62293541,62136008) (62293541,62136008)

中国科学院青年创新促进会项目(2021132)资助. (2021132)

控制理论与应用

OA北大核心

1000-8152

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