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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现

钱子瑾 陆一凡

数字技术与应用2025,Vol.43Issue(3):126-128,3.
数字技术与应用2025,Vol.43Issue(3):126-128,3.

基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现

钱子瑾 1陆一凡1

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  • 1. 南京传媒学院
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摘要

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钱子瑾,陆一凡..基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现[J].数字技术与应用,2025,43(3):126-128,3.

数字技术与应用

1007-9416

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