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数字技术与应用
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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
钱子瑾
陆一凡
数字技术与应用
2025,Vol.43
Issue(3):126-128,3.
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数字技术与应用
2025,Vol.43
Issue(3)
:126-128,3.
基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
钱子瑾
1
陆一凡
1
作者信息
1.
南京传媒学院
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钱子瑾,陆一凡..基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现[J].数字技术与应用,2025,43(3):126-128,3.
数字技术与应用
ISSN:
1007-9416
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