中国传媒科技Issue(4):64-68,5.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.04.012
游戏如何赋能公益
摘要
关键词
游戏化/互联网公益/用户使用/蚂蚁森林/技术赋能分类
社会科学引用本文复制引用
王禹洁,卢松健,李琪琛..游戏如何赋能公益[J].中国传媒科技,2025,(4):64-68,5.基金项目
本文系2023-2024年度河北省社会科学基金项目"技术赋能视阈下的河北省公益传播效能评价"(项目编号:HB23XW005)研究成果. (项目编号:HB23XW005)