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游戏如何赋能公益

王禹洁 卢松健 李琪琛

中国传媒科技Issue(4):64-68,5.
中国传媒科技Issue(4):64-68,5.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2025.04.012

游戏如何赋能公益

王禹洁 1卢松健 1李琪琛2

作者信息

  • 1. 保定学院,河北 保定 071000
  • 2. 河北师范大学,河北 石家庄 050010
  • 折叠

摘要

关键词

游戏化/互联网公益/用户使用/蚂蚁森林/技术赋能

分类

社会科学

引用本文复制引用

王禹洁,卢松健,李琪琛..游戏如何赋能公益[J].中国传媒科技,2025,(4):64-68,5.

基金项目

本文系2023-2024年度河北省社会科学基金项目"技术赋能视阈下的河北省公益传播效能评价"(项目编号:HB23XW005)研究成果. (项目编号:HB23XW005)

中国传媒科技

1671-0134

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