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- 一种基于Java的网络拓扑水波动画显示方法设计及实现北大核心CSCD
- 基于SPH方法的滴水涟漪动画模拟CSTPCD摘要:光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)方法是一种新近发展的可用于流体模拟的无网格数值方法.文中基于SPH方法的基本原理,利用SPH方法求解描述水流现象的二维浅水波方程,根据具体模型使用Monaghan人工粘性的变形形式,有效地防止了相互靠近粒子的穿透,消除了SPH方法在模拟流体动力学问题时产生的数值振荡.通过使用可变光滑长度,使邻近粒子的数量保持相对稳定,提高了求解的计算效率…查看全部>>
- 基于延迟光照技术的水波动画研究北大核心
- 基于VC的图像水波动画系统的研究摘要:以Visual C+ +6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果.系统分两步实现:第一步,系统框架设计,系统需在基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架下运行,需对OpenGL的绘制环境进行设置,设置完成后才开始进行水波涟漪的设计,第二步,水波动画设计.在基于单文档的OpenGL图形程序基本框架的基础上进行编程.
- 一种用于水波动画的实时动态网格划分算法北大核心CSCDCSTPCD