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- 基于A*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现北大核心CSCDCSTPCD摘要:网络游戏寻路算法主要是解决角色以最佳的方式走到指定地点的问题.该文首先介绍了一种基于启发式搜索的A*算法和获得直线路径的Bresenham算法,并结合游戏地图,给出网络游戏寻路算法及其具体实现方法.结果表明,A*算法结合Bresenham算法实现寻路提高了目标搜索的效率,从而突显了游戏角色和怪兽的智能性,增强了游戏的可玩性.
- 关于TFT型LCD画圆的算法改进摘要:简要介绍了TFT型LCD画圆的背景,对该系统的软件和硬件进行了简要说明,然后简要介绍了有关画圆的最通常的算法思想(Bresenhm算法).结合自己做的项目具体情况,提出了一种改良的有关画圆的具体算法实现,显示效果表明:这种改进算法画圆的效果很好.对改进的算法思想和过程进行了详细论述.
- 基于Bresenham算法的图像快速缩放处理摘要:采用Bresenham画线算法增量定位的思想,提出一种基于Bresenham算法的图像缩放快速算法.该算法减少了图像缩放中大量的浮点运算以及取整运算,可以在保证缩放质量的前提下,大幅度地提高图像缩放的效率.实验结果表明,该算法使得向后映射的平均处理速度提高了20%~40%,并且方便了硬件实现.
- 全罗盘画面中的刻度线反走样技术北大核心CSCDCSTPCD摘要:随着计算机及图形学技术的发展,座舱仪表对图形显示的质量提出了更高的要求.由于硬件系统采用的是光栅图形显示系统,罗盘画面旋转受光栅扫描显示器的限制存在着锯齿形失真、扭曲等走样现象.针对这个问题,通过分析走样现象产生的原因,采用Bresenham算法应用于罗盘刻度线的生成, 获得了明显的反走样效果.利用直线对称性和圆的对称性,提高了全罗盘画面的生成速度.
- 直线的光栅转换算法与快速反走样绘制技术北大核心CSTPCD
- 基于像素链排序的直线绘制算法北大核心CSCDCSTPCD
- 一种基于Bresenham算法的直线快速反走样技术摘要:直线生成算法的优劣对计算机绘图及应用至关重要.Bresenham算法是最有效的直线生成算法,利用直线的两侧对称性可以进一步加快生成速度.但由于受到光栅扫描显示器的限制,用离散像素绘制的直线存在走样问题,实际应用中经常需要进行反走样处理.在本文中,作者基于Bresenham算法,依据直线的对称生成原理,结合矩形滤波反走样技术,提出了一种快速的反走样直线的对称生成算法,并论述了反走样过程中的浮点运算问题.
- 基于DAM6416P的中心对称图形显示程序设计摘要:以DAM6416P为核心,完成了横摇指示器中心对称图形显示程序的设计.在CCS2.2中,采用模块化的设计结构,对传感器输出的数字信号应用Bresenham算法,设计了图形显示程序,并将图形实时地输出到双等离子显示器上,同时为了视觉上更加直观,对输出的图形配以颜色.
- 基于等分像素点的直线生成算法北大核心摘要:从研究点阵图形的特点入手,提出一种等分像素点的直线生成算法.同时,还分析了Bresenham算法偏差相对大的产生原因,进一步探讨了提高算法精确度的途径.通过比较,本算法优于Bresenham算法.
- 任意方向直线运动模糊点扩展函数研究CSTPCD摘要:为了能够在任意直线方向上精确地恢复出原图像,结合计算机图形学的知识,提出了一种设置空间域点扩展函数(PSF)的方法,直接在空间域作图像恢复.解决了由于运动模糊图像频谱存在零值,导致在频域中不能精确恢复图像的问题.并给出了详细的算法及实验结果.