3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究OACSTPCD
Research on the Application of 3D Virtual Simulation Technology in the Development of Stadium Ticket System
传统体育馆售票方式无法使购票者在购票时实时感知座位的具体视角。本文提出一种解决思路,其基本思想是根据设计图纸提取场馆的拓扑结构和几何信息,并对场馆三维建模,虚拟仿真体育馆内部场景,再使用 OpenGL库函数将模型导入系统来实现场景旋转、转换和购票等人机交互操作。为使用户在购票时更好地感受逼真的三维视角效果,运用画法几何中射线和三角形求交算法解决三维仿真交互中座位定位等问题。
The traditional way of ticket-selling can not make buyers perceive the concrete perspective of the seat in real time when buying tickets.In this paper,we propose a solution,the basic idea is according to the design drawings,extracting the topology and geometry information of the stadium,and accomplishing three-dimensional modeling of venues,virtually simulating the inner scene of the gym,then using OpenGL graphics library to import external model into …查看全部>>
段思婧;魏莉;谢睿;张哲源;龚德良
湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州 423000湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州 423000湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州 423000湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州 423000湘南学院 软件与通信工程学院,湖南 郴州 423000
信息技术与安全科学
虚拟仿真OpenGL三维建模画法几何
virtual simulationOpenGLThree-dimensional modelingdescriptive geometry
《计算技术与自动化》 2016 (4)
91-94,4
教育部“本科教学工程”地方高校第一批本科专业综合改革试点项目(教高司函〔2013〕56号,ZG0388)湖南省自然科学基金资助项目(2jj3069)郴州市科技计划项目(062/4251101)
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